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Infocomm展会是专业视听和集成体验行业领域里数一数二的展会。北京Infocomm展会是全球infocomm展会中非常重要的一个,每年吸引全球各大厂商、交互设计公司、软件公司等参展,也吸引国内外众多同行参观学习。每年看,每年都有不同,都有新意,2020年北京展会由于新冠肺炎延期了。现整理下往年的资料分享下。希望对感兴趣的人有用。#展厅设计#电子微官网的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,值得您的信赖!
1、氛围投影:
图为白色长方形投影窗户造型,并伴随绿藤的生长与鲜花的绽开;
白色长方形投影窗户造型
下图为扇子的造型,白色的扇面投影动态的飞鸟和图腾;
扇子的造型
类似小展项可应用于博物馆、主题馆、科技馆等渲染氛围,增加美感的同时增加趣味性。
2、感应互动
展项根据距离设置了不同层次的感应区域,屏幕画面的显示也根据感应区域层次的不同显示不同,可用于主题馆的互动体验项目
热成像交互水流墙交互
3、3D mapping:
下图片为花瓶造型,利用投影技术,在白色模型上投影定做的动画,完整展示了模型的烧制到上色制作成成品的全过程,此类展项可用于博物馆讲某种文物的制作工艺及过程等展项;
花瓶造型mapping花瓶造型mapping
下图是在建议的简易的白膜模型上,根据形状分块投影不同内容,此设置可用于党建馆或规划馆的流媒体播放或剪辑影片,代替没有造型的显示器或LED,让展项变得稍微别致一点。
白膜mapping
下图为山体Mapping投影,在山体造型的模型上打投影,山体造型表演凹凸不平,有层次落差,环境灯亮,且投影有实质性内容,但效果依旧很好,可能是因为投影机为4W流明,可借鉴的地方是,以后在山体3D Mapping的内容创作中,也可以添加一些山山水水,花花草草、人物动物等内容;
建筑+纱幕投影展项由实景建筑+纱幕组成,纱幕置于建筑前方,投影机从正面向纱幕上投影画面内容,光线较暗的时候,营造了一种在平面上看影片的感觉,光线较亮的时候,后面的建筑随之被打亮,画面透过纱幕打在建筑墙体上,结合前面纱幕上的画面,营造了一种特别的立体感,处理方法比较微妙,可用于以后场景建筑与多媒体结合的展项设计中。
建筑+纱幕投影展
白膜建筑Mapping投影:
展会中多次出现白膜建筑Mappping投影的方案,且模型均为不完整建筑,相对比较扁平,相对于我们近期做的太白楼的光雕投影而言,简单很多,白膜投影画面视觉效果更佳,可以用在空间妙计较小,无法放置较大的沙盘模型,但又需要一个视觉较好的多媒体展项的空间中,点亮整个空间的视觉,也可以用在以场景为主,多媒体为辅的展项中,起画龙点睛的点缀效果;
白膜建筑Mapping投影
4、RXO子弹时间
采用绿幕抠像技术,配合定制化的背景画面、背景音乐及视频水印,提供一套完整的视频拍摄与制作系统。参观者进入密闭空间(绿幕)拍摄后,摆好POSE,点击一键拍摄制作,3分钟后即可收获属于自己的定制视频。该视频可以分享至微博、微信、抖音等软件。可用于主题馆、博物馆的互动体验空间,展示海底世界、恐龙世纪、宇宙空间、古代建筑等场景主题。
绿幕抠像视频制作
5、VR虚拟主播:
舞者的各个关节及背部粘贴感应贴,利用三维人体动作捕捉系统,大屏画面中的人物,根据舞者的跃动而翩翩起舞。这种感应方式非常灵敏,可用于各类舞台演出。
VR虚拟主播
6、AI视频动作捕捉系统
与上一个展项较为类似,系统捕捉人体动作,画面中的机器人根据人体的舞动而舞动,与上一个不同的是,需要先将人体的动作拍摄下来,通过后台上传识别后再进行展示。
AI视频动作捕捉系统
7、沉浸式互动体验
"奇幻星际之旅”沉浸式互动体验模拟山谷、悬崖、森林、水流的360°墙面+地面投影的沉浸式空间,各种虚拟影像可根据观众的动作做出不同的变化,营造人与景的互动,人与物的互动,给观众带来梦幻般的视听体验。可应用于博物馆、主题馆、科技馆等沉浸式体验空间,门不一定需要实质性的门,以纱幕为门,加之投影图案,从氛围上更能吸引观众前来体验。
沉浸式互动体验
多空间沉浸式互动体验展项为大型沉浸式体验空间,巧妙利用纱幕将一个大的空间隔成很多个类似“房间”的区域,每个区域由墙面投影+纱幕投影组成,且每个区域的画面各不相同,,但基调均围绕“国画”和“古色古香”,配以相应的诗文内容和音乐,另外,每个区域的地面摆放给观众休息的蒲团,当观众走入空间,受氛围感染,会有一种置身画中的感觉,体验感极好,此类型可用于展馆占地面积较大的大型空间,由主题串联动画面,给观众带来非凡的视听体验;
多空间沉浸式互动体验
异形沉浸式体验空间。我们通常在展馆中遇到的沉浸式体验空间有360°环幕、四面墙+地幕、球形等,此异形亦可作为以后考虑的方面,根据展馆的定位或主题,将大型沉浸式空间内部设置一个特别的造型,这样解决了空间内部大面积空白给多媒体内容造成压力的同时,也增加了美观和趣味性,如近期做的虎丘项目的剑池,与此类似;
异形沉浸式体验空间
8、交互虚拟体验
展项由三个面组合投影,从特定的视角来观看,平面的画面形成立体的物体,简易且巧妙,适用于展馆内各小展柜物品的展出。
AR沉浸式全景仿真系统原理与上一个展项类似,不同的有两点,其一,展项营造了一个月球表面的大型场景,观众可走入场景,进行互动拍照;其二,整个展项由LED来实现,两面墙+地面,共3个面,不同于上个展项的投影,观众走入场景互动时,不会出现画面遮挡。
AR沉浸式全景仿真系统
9、3D视觉体验桌面:
展项为裸眼3D场景漫游,投影介质为L型台面,L的形状营造的较强的立体感,投影通过背投的方式实现,较小的场景空间也可实现沉浸感较强的漫游体验;
10、球面投影
球面投影有多重投影方式,根据投影方式不同,观看方式与体验感觉都有所区别。下图为半球、落地、俯视展示方式,球内显示为山山水水的画面,画面较为唯美,短焦投影,立体感较强,可适用于空间较小的展项,也可用于大展项。
球面投影
下图为半球、吊顶、仰视展示方式。球内显示为外太空的画面,画面较为震感,短焦投影,立体感较强,可适用于空间较小的展项,也可用于大展项。
球面投影
11、异形LED
目前展馆内的LED形状均为矩形,此类简易异形可在以后的展项中运用。
异形LED
圆形LED矩阵:
展项造型由大小两个圆形的LED组成,画面显示简单的图案,整个造型的活动由顶部吊着的机械臂执行,配合音乐的节奏,可上下移动,也可以交叉旋转,适用于展厅的大厅或序厅。
圆形LED矩阵
12、墙面投影互动+灯泡矩阵:
墙面投影影片内容的同时,加入了特效互动,当观众用手触控墙面时,会出现一些炫酷的特效,另外,比较有亮点的是展项空间中大量的灯泡矩阵,利用雷达感应与观众互动,当观众走近灯泡时,雷达捕捉后,灯泡升起,人离开后,灯泡降落,但缺点是,当有人遮挡住地下的雷达时,体验会受影响。
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